Fue un glitch en Street Fighter 2.
Hoy sería imposible pensar los juegos de pelea sin combos. Desde las combinaciones en Dragon Ball FighterZ que llenan la pantalla de color, hasta las de Tekken que son más terrenales.
Todo comenzó en en 1991, de casualidad. Luego de publicar el juego en arcade, los desarrolladores se dieron cuenta de un glitch que pasó desapercibido.
Ese glitch les permitía a ciertos jugadores que tenían cierta habilidad y velocidad, el manipular a sus personajes e interrumpir un golpe a la mitad para luego hacer otro enseguida.
A pesar de que permitía “hacer trampa” decidieron dejarlo. Y no se dieron cuenta lo que producirían durante décadas más tarde.
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