Las tomas falsas y bugs también estaban en God of War

Las tomas falsas y bugs también estaban en God of War

Los errores son parte del proceso.

El estudio Santa Monica publicó con el comentario del director de God of War un video donde muestran los errores que se fueron dando a lo largo de la producción del juego.
Barlog intenta explicar lo dificultoso que es crear un videojuego de este calibre, y la cantidad de fallos que pueden aparecer de un momento a otro al encajar las distintas piezas de una producción de gran tamaño con tanto tiempo de producción.
El director llena de alagos alaba la tarea del equipo de control de calidad, una pequeña división de cuarenta personas que se encargaron de testear y probar el juego, comprobándolo desde principio a fin y asegurándose de que no estaba roto semanas antes del lanzamiento oficial en la consola.

 


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