Mike Lunn, Manager de marca de Capcom, explicó porqué la nueva versión del clásico del survival horror omitió llevar “remake” en su título, a contramano de lo que pasó con la reversión de RE1 hace unos años.
“Queremos asustar en nuevos sitios, no simplemente ofrecer una reposición de los mismos, ni incluir una nueva parte del edificio, más bien queremos reimaginarlo todo”, aclara. Y añade: “para alguien que ha jugado al juego, aquellos que solo se lo pasaron una vez o incluso quienes han disfrutado más de mil veces este título, debe sentirse como un juego fresco y así lo hemos diseñado”
La “remake” llegará a PC; PS4 y Xbox One en enero de 2019.
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