LoL representa un cuarto de todo el gaming en línea

LoL representa un cuarto de todo el gaming en línea

Una investigación por una compañía de estadística reveló que League of Legends es responsable por más del 25% del tráfico en internet causado por juegos en línea.

De acuerdo a un reporte de pcgamesn.com, la compañía de estadística Sandvine lanzó un reporte en el que asegura que League of Legends es el juego responsable por un total del 26.42% de todo el tráfico en internet generado por videojuegos multijugador en línea.

En segundo lugar llega Fortnite con un poco menos del 15% del tráfico global, seguido de Overwatch, con un 12% del tráfico generado.

Sin embargo, los títulos más populares alrededor del mundo varían ampliamente dependiendo de la región de la cual se esté hablando.

El análisis de la compañía encontró que LoL está en la cima de las listas para Europa, Medio Oriente y África con un 36.24% de todo el tráfico en esas regiones.


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